Extracted from publication Annali di studi religiosi
Tecnologie dell’incanto: l’immersività videoludica e il reincanto del mondo parte II
DOI: 10.53136/979122182909919
Pages: 275-294
Publication date: November 2026
Publisher: Aracne
SSD:
M-DEA/01
Abstract: This essay explores videogames as potential sites of contemporary re–enchantment, understood not as escapism but as a form of remagification mediated by immersion. The analysis connects player experience with the material and economic infrastructures of the medium, highlighting the ambivalence of immersion: it can generate excess meaning while simultaneously naturalizing market logics. Three analytical levels are distinguished: aesthetic–attentional absorption, symbolic resonance, and spiritual feeling. Reenchantment does not coincide with intensity alone; it requires at least a temporary restructuring of meaning. To prevent conceptual inflation, falsifiability criteria and counter–indicators are introduced, including mechanical friction, technical optimization, and compulsive loops. The specifically videogame dimension lies in procedurality: meaning is embedded in rules and executable processes. Mechanisms such as fail states and feedback loops demonstrate how repetition and failure can function as experiential ritual structures. Reenchantment thus emerges as a relational effect between subject, rule–based system, and communal practices. Il saggio indaga il videogioco come possibile dispositivo di reincanto contemporaneo, inteso non come fuga dalla realtà ma come rimagificazione mediata dall’immersività(1). L’analisi mette in relazione l’esperienza del giocatore con le infrastrutture materiali ed economiche del medium, interrogando l’ambivalenza dell’immersione: da un lato generatrice di eccedenza di senso, dall’altro potenziale strumento di naturalizzazione delle logiche di mercato. Vengono distinti tre livelli analitici: assorbimento estetico–attenzionale, risonanza simbolica e sentimento spirituale. Il reincanto non coincide con l’intensità dell’esperienza, ma implica una ristrutturazione, anche temporanea, dell’orizzonte di senso. Per evitarne un uso inflazionato, vengono proposti criteri di falsificabilità e contro–indicatori quali frizione meccanica, ottimizzazione tecnica e loop compulsivi. La specificità videoludica è individuata nella proceduralità: il senso è incorporato nelle regole e nei processi eseguibili. Meccanismi come il fail state e il feedback loop mostrano come ripetizione e fallimento possano configurarsi come strutture rituali esperite in prima persona. Il reincanto emerge così come effetto relazionale tra soggetto, sistema regolato e pratiche comunitarie.
Keywords: Re–enchantment, Immersion, Procedurality, Fail state, Meaning production Parole chiave: Reincanto, Immersività, Proceduralità, Fail state, Produzione di senso